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Maman, je peux jouer à l'ordi ?

Publié par Mahamed Charkaoui sur 9 Juillet 2007, 16:53pm

Catégories : #Psychologie enfants

Vous savez déjà à quel point j'adore les livres. Ils conserveront toujours une place de choix chez moi. Avec l'arrivée des jeux électroniques sur le marché, les livres ont parfois été un peu mis de côté par certains enfants. Selon vous, les dévoreurs de livres comme moi, devraient-ils s'inquiéter de l'entrée des nombreux logiciels de jeux dans nos maisons ?

Personnellement, je ne crois pas que les logiciels éducatifs et les livres devraient être perçus comme des rivaux, mais plutôt comme des outils complémentaires. Évidement, je parle ici de logiciels éducatifs et non de jeux électroniques vides de contenu. Il importe donc de faire les bons choix de logiciels éducatifs afin qu'ils contribuent vraiment à rendre l'environnement des enfants stimulant tout en continuant de promouvoir agréablement la lecture à la maison. Ça demeure une question de dosage.

Afin de vous aider à faire un choix éclairé parmi la multitude de logiciels disponibles sur le marché, je vous présente quelques logiciels que j'aime beaucoup. Ceux-ci peuvent véritablement aider au développement intellectuel des enfants tout en gardant un aspect ludique fort important. Alors, la prochaine fois que votre enfant vous demandera : "Maman, je peux jouer à l'ordi ?" Vous pourrez lui répondre : "Bien sûr, mon ange!"

Lapin Malin
Depuis plusieurs années, cette collection de logiciels est ma préférée. Dès le préscolaire, les jeunes sont guidés dans des aventures captivantes, amusantes et stimulantes à travers des univers dignes des plus beaux dessins animés ! Dans chaque logiciel, le joueur doit aider le sympathique Lapin Malin et tous ses amis à progresser dans l'aventure en réussissant différentes activités adaptées à son âge. Ces activités, conçues en collaboration avec des pédagogues, permettent au jeune de développer des habiletés qui lui seront très utiles dans son cheminement scolaire. De plus, le niveau de difficulté des activités s'adapte et évolue en fonction des acquis et des progrès de l'enfant. Lapin Malin réussit à atteindre le juste équilibre entre le divertissement et l'apprentissage ce qui fait, selon moi, le succès de cette collection.

Pour les plus petits, je vous recommande :

Lapin Malin maternelle 1 – Le Monde Enchanté ! (2 à 4 ans)
Lapin Malin maternelle 2 – Sauvons les Étoiles ! (3 à 5 ans)
Lapin Malin maternelle 3 – Rebondissements à Ballonville ! (4 à 6 ans).

Ces logiciels sont vraiment complets puisque de nombreuses habiletés à développer au préscolaire y sont présentées sous forme de jeux et d'aventures : les formes, les couleurs, les lettres, les sons, les nombres, les suites logiques, la coordination, le dessin, la musique et bien plus encore !

Afin d'aider les jeunes à développer leurs compétences en lecture, cette collection compte également Lapin Malin Lecture (4 à 8 ans). Je le recommande souvent aux parents de mes élèves du premier cycle du primaire désireux de fournir à leurs enfants une aide supplémentaire faisant une grande place au jeu. À travers un parcours progressif, ce logiciel fournit de très nombreuses activités d'éveil et d'apprentissage qui aident les jeunes à consolider leurs acquis (lettres, sons, syllabes et compréhension de lecture). Les décors, les musiques et les personnages stimulent l'imaginaire de l'enfant. Bref, une excellente façon de les aider à aimer la lecture !

Le Club des TrouveTout
Pour les plus vieux, les aventures du Club des TrouveTout sont tout à fait appropriées ! À travers ces logiciels, le joueur devient le héros de l'aventure car pour résoudre les énigmes, il devra recueillir des indices. Plusieurs matières sont touchées : mathématiques, français, science, logique, lecture et résolution de problèmes. Il est possible d'adapter le niveau de difficulté des activités et l'on peut également suivre la progression des enfants à l'aide d'un tableau. La navigation est facile et agréable. Voici deux logiciels de cette collection dont le mérite est de capter avec brio l'intérêt des jeunes. La cité perdue (8 à 10 ans) est une aventure captivante pour jouer et apprendre dans une jungle mystérieuse. Par ailleurs, c'est dans un voyage en Égypte que les jeunes sont plongés avec Les secrets de la pyramide (9 à 11 ans).


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Des logiciels québécois - Pour les 4 à 6 ans
Voici aussi deux logiciels éducatifs québécois qui ont attiré mon attention. Tout d'abord, Le grenier d'Arto, l'artiste Toucan, permet à l'enfant de découvrir les instruments de musique, de développer son sens du rythme et d'explorer les couleurs et les sons à travers des activités d'éveil amusantes et constructives. Ces activités en art et en musique permettent de stimuler le côté artistique des enfants. Dans le grenier d'Arto, l'enfant apprend à:

  • Faire appel à sa créativité.
  • Expérimenter des mélanges et des agencements de couleurs.
  • Découvrir des instruments de musique.
  • Développer son sens du rythme.
  • Reproduire des séquences musicales.
  • Classer des sons selon leur intensité.

Dans la même collection, L'ABC de Zigottine est un logiciel qui présente aux jeunes des activités d'éveil à l'écrit. Dans cette mer bleue, on trouve des chansons et des comptines. Les enfants se familiarisent aussi avec l'alphabet et les syllabes. Ils associent des lettres avec des sons et des images avec des mots. Zigottine la dauphine propose aux enfants d'apprendre à:

  • Se familiariser avec l'alphabet.
  • Se familiariser avec le concept de syllabe.
  • Explorer les sonorités de la langue et la prononciation de certains mots.
  • Faire des jeux de mémoire et de dominos
  • Associer des images et des mots.

Pour les 6 à 10 ans
J'ai eu un coup de cœur pour la petite souris Mia qui offre aux enfants de 6 à 10 ans le logiciel Mia – Juste à temps. Dans cette aventure, la maison de Mia a pris feu. Afin de découvrir ce qui a pu provoquer cet incendie et empêcher la catastrophe, cette charmante souris a besoin de l'aide du joueur pour construire une machine à voyager dans le temps. Tout au long du parcours, le joueur doit réussir des épreuves qui lui permettront de réunir les différentes pièces de la fameuse machine. Plusieurs objectifs reliés au programme de mathématiques y sont abordés tels que : les opérations (additions, soustractions, multiplications et divisions), la géométrie, les suites logiques, les fractions et encore davantage. Il existe quatre niveaux de difficultés permettant de s'adapter aux besoins des 6 à 10 ans. Notez que les images et les animations présentes dans ce jeu sont d'une qualité exceptionnelle ! La série Mia connaît un succès éclatant à travers le monde récoltant au passage de très nombreux prix pour la qualité de ses produits. Ses créateurs québécois Kutoka peuvent en être très fiers ! Aussi disponibles : Mia – Un périlleux périple pour sauver Mamie Mimi visant des objectifs reliés aux notions de français et Mia – Le mystère du chapeau perdu portant sur le thème des sciences.

Source : http://www.petitmonde.com

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